Mettez en marche cinq machines — un automate à horlogerie, un corps téléopéré, une pièce de spectacle électrique, un rover à capteurs et un marcheur bipède — et observez comment la décision du prochain mouvement passe du métal lui-même à un opérateur, puis enfin à la machine qui lit son propre état.
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Les silhouettes qui ressemblent à une personne n’ont pas toutes bougé selon le même mécanisme. D’un corps qui rejoue un mouvement fixe à un corps qui mesure sa propre inclinaison et modifie son prochain pas. Nous explorons cinq machines autour d’une seule question : qui décide du prochain mouvement ?
Faites pivoter la galerie 3D, sélectionnez chacun des cinq socles, et comparez les silhouettes aux mécanismes internes.