Experimenta la computación a través de las partes mínimas: una cinta, un cabezal de lectura/escritura, un estado y reglas de transición.
Traducido automáticamente del original en inglés. Abrir original en inglés
Una máquina de Turing es una máquina abstracta que define el cómputo con solo una cinta, un cabezal, un estado y reglas. Aquí no reproducimos el interior de una CPU; en cambio, hacemos posible seguir a mano cómo se cierra una instrucción, en qué orden de lectura. El primer objetivo no es producir una respuesta, sino llegar a poder leer el Tape, el Head, el State y la Rule Table como si apuntaran al mismo instante.
La composición básica de una máquina de Turing es Stanford Encyclopedia of Philosophy: Turing también se expone como la relación entre cinta, cabezal, estado y tabla de instrucciones.
Una vez que elijas un Preset e Input, compara el cabezal central, el estado actual y la fila resaltada de la Rule Table. Todavía no pulses Step — solo busca dónde empieza esta instrucción.
El orden a observar no es «el conjunto» sino «la celda actual». Aquí captas la pequeña promesa de que un cómputo largo avanza poco a poco a partir de solo estados finitos y símbolos locales.
二進数の右端へ移動し、繰り上がりを処理して1を足します。
¿Cuál es el orden de la única instrucción que esta experiencia desglosa y sigue?