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Steam Engine: 熱が動きになる瞬間

火が水を蒸気に変え、蒸気圧がピストンと連杆を押し、鉄の車輪を回す変換の流れを探索します。

何を探索できるか

Steam Engine: 熱が動きになる瞬間を、3Dモデル、問い、操作パネルを通じて探索する導入ページです。

操作できる要素

構造、変化、注目点を切り替えながら、見える形と背景にあるしくみをつなげます。

Ignite / 火を入れる / 熱と蒸気粒子の可視化 / バルブ、ピストン、動輪の同期確認

検索キーワード

Steam Engine: 熱が動きになる瞬間、ボイラー、弁装置、動輪

炉に火を入れる

最初の機械はまだ眠っています。火を入れると、炎そのものではなく熱がボイラーへ移り、水を変化させる準備が始まります。

水が蒸気になる

水は熱を受けると粒子の動きが激しくなり、蒸気になります。蒸気のための空間があることで、押す力をためられます。

圧力が生まれる

圧力とは、蒸気が内側から壁を押す力です。圧力計と粒子表示を見ると、見えない力がただの数字ではなく、無数の押す動きだとわかります。

このページと体験本体の違いは?

このページは検索と導入のための言語別ページです。3D操作は無印の体験URLで開きます。

公式監修の言語は?

教材本文は日本語と英語を公式監修版として扱います。

他の言語はどう扱われますか?

英語原文からの機械翻訳として表示し、原文へのリンクを添えます。

プレートテクトニクス

地球表面のプレートが動き、沈み込み、海嶺、地震帯を作るしくみを探索します。

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ニューロンとシナプス:記憶が生まれる場所

入力を受けた信号が発火し、シナプスを越え、くり返し通ることで記憶の道になる流れを探索します。

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光合成: 光を糖へ変える

葉の表面から葉緑体の内側へ入り、光・水・CO2が糖と酸素へ変わる流れを探索します。

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